Leave Your Message
୦୧୦୨

ନୂତନ ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ

୦୧୦୨୦୩୦୪୦୫୦୬୦୭

ଉତ୍ପାଦ ବର୍ଗ

ଭିଡିଓ-ବିଟିଏନ୍

ଆମକୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତୁ

ୟୁକ୍ସିନ୍ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ଶ୍ରେଷ୍ଠ ଉତ୍ପାଦ ପ୍ରଦାନ କରିବା, କୋଟି କୋଟି ଲୋକଙ୍କ ହୃଦୟରେ ପସନ୍ଦିତ ବ୍ରାଣ୍ଡ ହେବା, ଏବଂ ଏକ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ବ୍ରାଣ୍ଡ ଏବଂ ଏକ ଶତାବ୍ଦୀ ପୁରୁଣା ଉଦ୍ୟୋଗ ହେବା ପାଇଁ କଠିନ ପରିଶ୍ରମ ଜାରି ରଖିବା। ୟୁକ୍ସିନ୍ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଶିକ୍ଷା ଉଦ୍ୟୋଗ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ: "ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ପିଲାମାନଙ୍କର ବୌଦ୍ଧିକ ବିକାଶରେ ଯୋଗଦାନ" ଦେବାର ପ୍ରତିବଦ୍ଧତାକୁ ପାଳନ କରନ୍ତୁ।

୧୯୯୮
ସ୍ଥାପିତ
୬୦୦୦୦୦
ଉତ୍ପାଦନ ଆଧାର (M²)
୧୫୦୦୦
କର୍ମଚାରୀମାନେ
30
ଦେଶଗୁଡିକ
ଅଧିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ

ଆମ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରନ୍ତୁ

ଦୟାକରି ଆପଣଙ୍କ ଇମେଲ୍ ଆମକୁ ଦିଅନ୍ତୁ ଏବଂ ଆମେ 24 ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ଆପଣଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବୁ।

ଏବେ ପଚାରନ୍ତୁ

ଏଣ୍ଟରପ୍ରାଇଜ୍ ସମାଚାର

ଅଧିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ
【ମନ୍ତବ୍ୟବାଦୀ ଧାରଣା】ସେହି ଦକ୍ଷତା ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ【ମନ୍ତବ୍ୟବାଦୀ ଧାରଣା】ସେହି ଦକ୍ଷତା ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ
୦୧୦

【ମନ୍ତବ୍ୟବାଦୀ ଧାରଣା】ସେହି ଦକ୍ଷତା ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ

୨୦୨୪-୦୪-୨୫

ସମସ୍ତଙ୍କୁ ନମସ୍କାର, ଆମେ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍‌କୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ପାଇଁ କିଛି ଟିପ୍ସ ଏବଂ କୌଶଳ ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ନୂତନ ବିଭାଗ ଖୋଲିଛୁ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସାଧାରଣ ପୁନରୁଦ୍ଧାର କୌଶଳ ଆଧାରରେ, ଆମେ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଅଭ୍ୟାସ ଏବଂ ବାଛିବା ପାଇଁ କିଛି ଅନ୍ୟ କୌଶଳ ପ୍ରଚଳନ କରିବୁ। ସମସ୍ତ କୌଶଳ ନିରନ୍ତର ମାଧ୍ୟମରେ ହୋଇଥାଏ ଯାହା କେବଳ ଅଭ୍ୟାସ ଦ୍ୱାରା ହାସଲ କରାଯାଇପାରିବ। ଯାହା ନିଶ୍ଚିତ ତାହା ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦକ୍ଷେପରେ ଆମେ ଯେଉଁ 0.01 ସେକେଣ୍ଡ ସଞ୍ଚୟ କରୁଛୁ ତାହା ଶେଷରେ ଫଳାଫଳରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହେବ। ଏହାକୁ ଏକ ଟାୱାରରେ ବାଲି ସଂଗ୍ରହ କୁହାଯାଏ।

ଅଧିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ
ଗଣିତ ଶିଖିବାରେ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବର କ’ଣ ଲାଭ ଅଛି?ଗଣିତ ଶିଖିବାରେ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବର କ’ଣ ଲାଭ ଅଛି?
୦୧୨

ଗଣିତ ଶିଖିବାରେ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବର କ’ଣ ଲାଭ ଅଛି?

୨୦୨୪-୦୪-୨୫

ସମସ୍ତଙ୍କୁ ନମସ୍କାର, ଆଜି ଆମେ ଆଲୋଚନା କରିବୁ ଯେ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍ ଗଣିତ ଶିଖିବାରେ କିପରି ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ?

ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍ ହେଉଛି ହଙ୍ଗେରୀୟ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ପ୍ରଫେସର ଏର୍ନୋ ରୁବିକ୍ 1974 ମସିହାରେ ଉଦ୍ଭାବନ କରିଥିବା ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପଜଲ୍ ଖେଳଣା, ଯାହାକୁ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହା ବିଶ୍ୱର ତିନୋଟି ପ୍ରମୁଖ ବୌଦ୍ଧିକ ଖେଳ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ପ୍ରଫେସର ଏର୍ନୋ ରୁବିକ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍ କେବଳ ଏକ ଶିକ୍ଷାଦାନ ଉପକରଣ ଭାବରେ ଉଦ୍ଭାବନ କରିଥିଲେ ଯାହା ଦ୍ଵାରା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କର ସ୍ଥାନିକ ଚିନ୍ତା କ୍ଷମତା ବୃଦ୍ଧି କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ ପାଇଥିଲା, ଯାହା ଫଳରେ ସେମାନଙ୍କ ଚିନ୍ତା କ୍ଷମତା ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ ହୋଇଥିଲା।

ଅଧିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ
୦୧୦୨୦୩୦୪୦୫୦୬୦୭୦୮୦୯

ଭିଡିଓ

ବିଲ୍ଡିଂ ବ୍ଲକ୍ସ

୬୫୨f୫୨୮ବିଡିଏ୯୪୧୭୪୪୬୯

କ୍ୱିକ୍ ଷ୍ଟାକ୍ କପ୍

୬୫୨f୫୨୮ବିଡିଏ୯୪୧୭୪୪୬୯

ମ୍ୟାଜିକ୍ କ୍ୟୁବ୍

୬୫୨f୫୨୮ବିଡିଏ୯୪୧୭୪୪୬୯